Het doel van het spel is om zoveel mogelijk slagen te halen en als eerste een score van 10 of meer te behalen. Het spel wordt in paren gespeeld. Je partner zit tegenover je en de deals worden met de klok mee gespeeld. Elke speler krijgt vijf kaarten en het spel begint met het kiezen van een kaartsoort.
KENMERKEN
- geavanceerde AI-spelers
- intuïtieve interface
- evenwichtige regels
TIPS
- In de eerste ronde kun je de troefkleur kiezen door de kaart van de middelste stapel te kiezen.
- Als de huidige ronde voorbij is zonder de troef te kiezen, volgt er een tweede.
- In de tweede ronde moet je een reeks kaarten kiezen, behalve degene die je in de vorige ronde hebt gepasseerd.
- Als de troef niet wordt gekozen in deze 2 ronden, worden de kaarten opnieuw geschud en begint het spel opnieuw zonder van deler te veranderen.
- Zodra een troefkleur is gekozen, kan het spel beginnen.
- Als je in de eerste ronde een troefkleur kiest, wordt de kaart in de middelste stapel doorgegeven aan de dealer van de kaarten.
- Als u de dealer van de kaarten bent, wordt uw naam gemarkeerd met een omcirkelde D. Als de troef in de eerste ronde wordt gekozen, ontvangt u de troefkaart en moet u elke gewenste kaart afleggen.
- De speler naast de deler met de klok mee is de eerste die een troefkleur kiest.
- Als die speler de kans voorbij laat gaan, volgt de volgende na hem.
- Het spel wordt gespeeld tussen twee teams: een top-bottom team bestaande uit jou en een computerspeler en een links-rechts team van computerspelers.
- De speler en zijn partner worden de makers genoemd als een van hen een troefkleur kiest. Anders worden ze de verdedigers genoemd.
- Om te winnen moeten de makers minimaal 3 slagen maken. Om te winnen moeten de verdedigers ook minimaal 3 slagen maken.
- Als de makers 5 slagen halen, scoren ze 2 punten. Als de verdedigers 3 of meer slagen maken, scoren ze 2 punten.
- Als de makers 3 of 4 slagen maken, scoren ze 1 punt. Als de makers minder dan 3 slagen maken, scoren ze 0 punten.
- Er is de mogelijkheid om alleen te spelen door op de -speel alleen- knop te drukken bij het kiezen van de troef.
- Als je alleen speelt, scoort het team 4 punten als de maker alle 5 slagen maakt. Anders scoort het team slechts 1 punt als het 3 of 4 slagen maakt.
- Er is een bepaalde volgorde van de troefkaarten. De troef boer is de meest waardevolle kaart, gevolgd door de boer van dezelfde kleur.
- Als de troefkleur bijvoorbeeld harten is, is de meest waardevolle kaart de hartenboer gevolgd door de ruitenboer.
- Deze kaarten worden gevolgd door de Aas, de Heer, de Vrouw, de 10 en de 9.
- Er zijn slechts 24 kaarten in de stapel - 6 van elke reeks.
- De volgorde van de kaarten in de andere kleuren is de Aas, de Heer, de Vrouw, de Boer, de 10 en de 9.
- De boer van dezelfde kleur als de troefkleur maakt deel uit van de troefkleur.
- Je kunt de slag met elke kaart beginnen, maar je moet de reeks volgen of een andere kaart spelen als je de reeks niet kunt volgen.
- De slag wordt gewonnen door de speler die de hoogste troef of de hoogste kaart van de startkleur speelt.
- Om het spel te winnen moet je als eerste 10 of meer punten scoren.
- Er is een statistiekenmenu waarin u het totale aantal gespeelde spellen, het percentage gewonnen spellen, het aantal gespeelde rondes en het aantal gemaakte euchres kunt bekijken.
- Haal je als verdediger 3 of meer slagen dan behaal je een euchre.
- Haal je als maker minder dan 3 slagen dan ben je geëuthanaseerd.
- De makers zijn gemarkeerd met een M. De speler die de troef heeft gekozen is gemarkeerd met een dikke M.
- De verdedigers zijn gemarkeerd met een D.
Ondersteuning en feedback
Als u technische problemen heeft, kunt u ons rechtstreeks een e-mail sturen op support@gsoftteam.com. Laat alstublieft geen ondersteuningsproblemen achter in onze opmerkingen - we controleren deze niet regelmatig en het zal langer duren om eventuele problemen op te lossen. Bedankt voor uw begrip!